传奇世界sf
是什么游戏呢
以下内容请各位媒体的友人,请勿转载,谢谢!蚊子叮(Joy) 说:
hi
最近还好吧
BLZ Level Designer 说:
hi
SC2今晚发行
蚊子叮(Joy) 说:
嗯.
还在忙啊 : )
BLZ Level Designer 说:
不忙了
蚊子叮(Joy) 说:
哈哈.
BLZ Level Designer 说:
这两天很轻松
蚊子叮(Joy) 说:
看来你快要摆脱了
BLZ Level Designer 说:
可以解脱一阵子
蚊子叮(Joy) 说:
嗯.
BLZ Level Designer 说:
而后又要mangle
你现在忙什么呢?
蚊子叮(Joy) 说:
我在这边组建一个数值均衡团队
北京的一家公司
BLZ Level Designer 说:
换公司了?
蚊子叮(Joy) 说:
专门研讨平衡性,做游戏的第二次开发
嗯BLZ Level Designer 说:
是什么游戏呢?
蚊子叮(Joy) 说:
很多游戏
BLZ Level Designer 说:
哦
蚊子叮(Joy) 说:
公司是做运营的,项目比较多
是家新兴公司,主要是做WEBGAME业务的
你多久没回国啦?
BLZ Level Designer 说:
许久了
蚊子叮(Joy) 说:
...
BLZ Level Designer 说:
你做的网站怎么样了?
蚊子叮(Joy) 说:
哈哈..还行
现在有1W多人注册了
国内根本每个游戏谋划都晓得了
BLZ Level Designer 说:
不错不错
蚊子叮(Joy) 说:
你盘算持续留在BLZ了吗
BLZ Level Designer 说:
当前搞好了还可以发行杂志
蚊子叮(Joy) 说:
嗯.有这个主意呢
BLZ Level Designer 说:
我刚做了一个游戏
蚊子叮(Joy) 说:
什么游戏
BLZ Level Designer 说:
在开发多少个再说吧 货色还没学全
蚊子叮(Joy) 说:
嗯.
BLZ Level Designer 说:
SC2啊
蚊子叮(Joy) 说:
什么时候回国,我去你请你客
嗯.
BLZ Level Designer 说:
隐衷内容...临时屏蔽
蚊子叮(Joy) 说:
不可能以后不回国了嘛 : )
BLZ Level Designer 说:
等一拿到绿卡就回去
蚊子叮(Joy) 说:
嗯
加油加油
BLZ Level Designer 说:
谢谢
你的网站叫游戏心是吧
蚊子叮(Joy) 说:
游戏魂
www.youxihun.com
基本上在上面你就可以知道国内游戏策划的情形了
BLZ Level Designer 说:
我去看看 良久没去过了
蚊子叮(Joy) 说:
嗯.
SC2我有玩过呢
不过是盗版 : (
被uuu9破解了,可以直接单机玩
BLZ Level Designer 说:
哦?我没给你beta key吗?
蚊子叮(Joy) 说:
我好像没收到..
BLZ Level Designer 说:
哦 那真是负疚
蚊子叮(Joy) 说:
嘿嘿,新开复古传奇,米啥关系.
不过感觉这代SC2没什么新的内容了
BLZ Level Designer 说:
单机吗?
蚊子叮(Joy) 说:
嗯.
我想玩玩战役
BLZ Level Designer 说:
你玩了有什么感到?
蚊子叮(Joy) 说:
操作没有前代敏锐.
BLZ Level Designer 说:
我指的就是战斗
蚊子叮(Joy) 说:
战役还没玩呢
玩不了.
BLZ Level Designer 说:
哦
蚊子叮(Joy) 说:
只能和电脑玩玩对战
BLZ Level Designer 说:
beta也玩不了战役
蚊子叮(Joy) 说:
嗯.
CDKEY我没收到..到时候你直接送我一张正版吧,哈哈
BLZ Level Designer 说:
可以 不过怎么给你?
蚊子叮(Joy) 说:
邮寄就可以拉
BLZ Level Designer 说:
哈哈 我看看吧 可能可以搞到下载版的
蚊子叮(Joy) 说:
到时候我去专门写一份SC2游戏评测给你们反馈反馈
嗯.
这个..主要还是我小小恳求..我是BLZ的忠诚FANS 嘿嘿
最近腾讯也在打算做一个RTS
BLZ Level Designer 说:
应当没问题 我看看能不能搞到下载版本的
蚊子叮(Joy) 说:
嗯.好.
BLZ Level Designer 说:
是吗?
蚊子叮(Joy) 说:
嗯.
那个项目正在谋划吧,好像还有招募到前暴雪的人
BLZ Level Designer 说:
怎么国内不是只有网游赚钱吗?
蚊子叮(Joy) 说:
呵呵..腾讯无所谓做什么,都能成啊
腾讯的游戏就是不必注册就可以玩的游戏
BLZ Level Designer 说:
怎么说?
蚊子叮(Joy) 说:
人人都有QQ号,直接登录就可以了
几亿用户.
同时在线用户就有上亿
BLZ Level Designer 说:
免费玩?
蚊子叮(Joy) 说:
嗯.现在都是免费游戏了
国内
基本不存在收费游戏
还在收费的我看基础上就只有魔兽世界了
BLZ Level Designer 说:
国内的魔兽世界怎么样了?玩的人还多吗?
蚊子叮(Joy) 说:
还是很多的.
不过DNF的在线已经远远超过WOW了BLZ Level Designer 说:
DNF是什么?
蚊子叮(Joy) 说:
地下城与壮士
韩国的一个格斗类型的网络游戏
BLZ Level Designer 说:
哦 也是腾讯的?
蚊子叮(Joy) 说:
嗯.
同时在线超过200W
收入是WOW的1.5倍.
BLZ Level Designer 说:
是收费的还是免费的?
蚊子叮(Joy) 说:
免费的
BLZ Level Designer 说:
那靠什么赚钱呢?
蚊子叮(Joy) 说:
道具收费,卖古装avatar
美国那边还不这种经营模式吗
BLZ Level Designer 说:
很少
蚊子叮(Joy) 说:
嗯,我感到是文明差别
BLZ Level Designer 说:
facebook上面有这种运行
蚊子叮(Joy) 说:
嗯.
BLZ Level Designer 说:
DNF的优势是什么呢?
蚊子叮(Joy) 说:
不过我觉得可能很快也会有了吧
DNF的优势是操作性..战斗、PK,传奇私服,过关
街机搏斗游戏的操作感
然后还带各种有趣的关卡
主要是上手也很简略啊...
高低左右,几个键放放招式就可以开始玩了
然而要粗通就难了
职业也挺多的
而且各有特点
弄法很丰盛
感觉DIABLOIII 有必要去鉴戒一下
BLZ Level Designer 说:
听起来蛮不错的
蚊子叮(Joy) 说:
嗯.
BLZ Level Designer 说:
腾讯要搞RTS
蚊子叮(Joy) 说:
嗯.是的
BLZ Level Designer 说:
是不是重视DOTA这一块了
蚊子叮(Joy) 说:
这也是一个目的吧,也会有战争
据说
那个leader和我说的
BLZ Level Designer 说:
谁啊?
蚊子叮(Joy) 说:
腾讯的一个项目经理,叫XX
BLZ Level Designer 说:
他们是不是有钱了 胃口就大了
蚊子叮(Joy) 说:
嗯..
腾讯几十个名目在同时进行
基本上啥类型都有
BLZ Level Designer 说:
国内还没有胜利的RTS呢
几十个项目?
蚊子叮(Joy) 说:
嗯
国内以前有啊
傲世三国,哈哈
BLZ Level Designer 说:
猖狂
蚊子叮(Joy) 说:
目的软件开发的
铁甲风暴
不过没有后续了
BLZ Level Designer 说:
没据说很成功啊
蚊子叮(Joy) 说:
傲世三国应该是国内最成功的.
英文名叫Dragon Throne: Battle of Red Cliffs
不外是良久之前的事件了
2001年05月 《傲世三国》进入全美游戏排行榜GLOBAL 100.
2001年03月 《傲世三国》的英文,法文,日文,德文,意大利文,韩文,等16种语言版本全球发售.
2001年02月 《傲世三国》被世界威望游戏杂志PC GAMER评为"出色游戏奖".
2001年01月 《傲世三国》获"民众软件"评比的最佳国产即时策略游戏.
2000年2000年12月 《傲世三国》正式上市, 发明了国产游戏的销售奇观,中午偷闲跑去了国民公园的STARBUCKS.,当天发行10万套.
2000年05月 《傲世三国》成为第一个在E3上正式展出的中国游戏.
2000年01月 与有名的游戏发行商EIDOS公司正式签约,在寰球范畴内代办发行《傲世三国》.
傲世三国 是最早有好汉概念的RTS了
不过没WAR3做的这么过细
BLZ Level Designer 说:
哦 后来怎么结束开发了?
蚊子叮(Joy) 说:
傲世2的问题
傲世2没做好之后,这个公司也开始败落了
后来网游市场开始蓬勃发展啦
没措施,只能也开始做网络游戏了
国内盗版太重大了
BLZ Level Designer 说:
可能韩国游戏更合适国内
蚊子叮(Joy) 说:
不过国内市场当初韩国游戏越来越少了
重要以国产为主了
BLZ Level Designer 说:
也有可能是因为wow材料片没能及时跟进?
蚊子叮(Joy) 说:
这也是个起因
不过.现在游戏市场越来越多元化了
玩家口味也越来越广了
BLZ Level Designer 说:
不知道SC2在国内的运气如何
蚊子叮(Joy) 说:
我估量可能会较之前惨淡..这次
BLZ Level Designer 说:
会不会基本不能发行
蚊子叮(Joy) 说:
应该不会..网易挺着呢.
看网易怎么去运营吧
现在国外游戏越来越难进入国内市场了
BLZ Level Designer 说:
DNF比之其余韩国游戏确定有过人之处吧?
为什么难呢?
蚊子叮(Joy) 说:
DNF 操作手感相对是一流的
和街机比拟有过之
难是由于国内学习才能相称强..另外是海内游戏已经主导市场了
BLZ Level Designer 说:
即便有网络延迟?
蚊子叮(Joy) 说:
嗯.
DNF的数据同步方式很不同
BLZ Level Designer 说:
国内游戏? DNF不是韩国的吗?
蚊子叮(Joy) 说:
DNF是国内运营啊
难是因为国内学习能力相称强..另外是国内游戏已经主导市场了
为什么难呢?
难是因为国内学习能力相当强..另外是国内游戏已经主导市场了
BLZ Level Designer 说:
wow也是国内运营
蚊子叮(Joy) 说:
嗯.
BLZ Level Designer 说:
但是你不能说他是国内游戏
蚊子叮(Joy) 说:
我是答复你另外一个问题啦.
BLZ Level Designer 说:
有哪些国内游戏主导市场?
蚊子叮(Joy) 说:
梦幻西游、大话西游2、征途、天龙八部
实在DNF已经被本土化了
韩国版DNF和国内版本的DNF完整不一样
简直是两个游戏了
BLZ Level Designer 说:
我玩过大话西游,征途看别人玩过
其他的没玩过
蚊子叮(Joy) 说:
你认为怎么样,这两个游戏
BLZ Level Designer 说:
好像从游戏程度上来说差WOW一大截
是不是运营的比较成功?
蚊子叮(Joy) 说:
嗯.征途主要是运营模式
其实游戏也不错
可能你看的方向不同
BLZ Level Designer 说:
大话西游是收费的吧
岂非也免费了
蚊子叮(Joy) 说:
也在道具收费了
嗯.
BLZ Level Designer 说:
呵呵 如果收费的话肯定不行
蚊子叮(Joy) 说:
嗯.
征途能成功主要还是文化原因
BLZ Level Designer 说:
只有wow还能撑一阵子
蚊子叮(Joy) 说:
国内用户是很不理智的
道具收费就是靠了这一点
很多用户花了几百万在玩这个游戏
BLZ Level Designer 说:
不过不能总这样应用玩家的不理智吧
迟早要走上正轨
蚊子叮(Joy) 说:
但是国内地区辽阔
二三级城市就是这样的气氛呢
BLZ Level Designer 说:
比如游戏之间竞争应该是比这两个游戏谁更好玩
蚊子叮(Joy) 说:
嗯.
这个倒是的.
BLZ Level Designer 说:
而不应该比谁花钱多就能虐别人更惨
蚊子叮(Joy) 说:
但这就是国内游戏的氛围
呵呵
我说说我对收费游戏和免费游戏的总结哈.
BLZ Level Designer 说:
我觉得大话里面好多元素就很不错
比如他们搞的每日任务就很经典
恩 你说
蚊子叮(Joy) 说:
收费游戏 = 游戏设计师玩玩家;
免费游戏 = 玩家玩游戏设计师;
逐日任务,现在国内所有的MMORPG都有了
已经是主流任务类型了
还有运镖义务
还有跑商人物
任务
免费游戏其实更多的是一种服务
这个就是差异
以玩家作为中心,去剖析玩家心理来造成盈利
收费游戏 探索为主,设计各种精妙的奇遇来让玩家来遭受
BLZ Level Designer 说:
恩
免费呢?
蚊子叮(Joy) 说:
以玩家作为核心,去分析玩家心理来造成盈利
免费游戏其实更多的是一种服务
这个就是差别
以玩家作为核心,去分析玩家心理来造成盈利
免费游戏 = 服务行业
玩家要什么我们就给什么
不停的满意玩家的欲望
这么说来,免费游戏本身是恶魔;收费游戏自身是上帝;
BLZ Level Designer 说:
听起来似乎已经不是单纯的玩游戏了
蚊子叮(Joy) 说:
恶魔和上帝的差别
哈哈
BLZ Level Designer 说:
而是有点娱乐厅的感觉了
蚊子叮(Joy) 说:
一个是上帝所创造的世界,晋升M2,玩家去探险;一个是恶魔给玩家的欲望,中变靓装传奇,满意玩家
嗯..你说的很对
和开酒吧、餐馆差未几
BLZ Level Designer 说:
这样的话对游戏本身的品质做作有影响 好像对全部游戏行业发展并不是一件好事情啊
蚊子叮(Joy) 说:
其实也不会对游戏质量有影响
玩家的素质决议你的游戏有多好~!
从贸易化产品来说
这种方法是最保险有效的
BLZ Level Designer 说:
为什么不会呢?资源是必定的,着重点不同天然有所取舍
蚊子叮(Joy) 说:
嗯.但取舍是有意思的
为了造诣更多的盈利
其实回归到网络游戏的本质来说
玩家是很容易被知足的
网络游戏的实质是交互
玩家玩网络游戏玩的更多的是"寂寞".
BLZ Level Designer 说:
你的游戏魂注册要QQ 我没有怎么办啊
蚊子叮(Joy) 说:
你随便输入一个号码就可以了..
不会认证的.
BLZ Level Designer 说:
邀请码呢?
蚊子叮(Joy) 说:
d5b4d876a3lj5M2g
你注册好了,告诉我一下,我给你开明一个VIP.
BLZ Level Designer 说:
我注册好了
蚊子叮(Joy) 说:
用户名是..?
BLZ Level Designer 说:
蚊子叮(Joy) 说:
好了..你现在是论坛毕生声誉VIP了哈哈
BLZ Level Designer 说:
谢谢啊
蚊子叮(Joy) 说:
不客气
现在国内游戏策划有好多..
BLZ Level Designer 说:
很不错啊
蚊子叮(Joy) 说:
嗯.
BLZ Level Designer 说:
有没有那个区是专门探讨策划的,比如idea之类的?
蚊子叮(Joy) 说:
没有专门的区去讨论idea了.
有个案例区
会收集很多设计案子
BLZ Level Designer 说:
要我回复能力看吗?
蚊子叮(Joy) 说:
有的是的..要看楼主是不是设置了回复可见
BLZ Level Designer 说:
哦
蚊子叮(Joy) 说:
我给你设置个浏览权限吧
不用回复也可以看
哈哈
BLZ Level Designer 说:
好
蚊子叮(Joy) 说:
看来不行..必须治理员才可以
: (
论坛不支撑这个功效
BLZ Level Designer 说:
呵呵 不要紧
我就每次回复一下好了
蚊子叮(Joy) 说:
之前我觉得WOW可以增加一个系统会很不错.
BLZ Level Designer 说:
什么呢?
蚊子叮(Joy) 说:
就不如说挖矿吧
比方
每个场景有个矿产存量值
挖的人越多,该值就下降,挖的少该值增加
矿的产出依据该值会发生变更
这样一来就不会造成前期的场景在玩家满级后会旷废了
玩家须要四处寻找隐秘的没人去挖掘的矿
而且新老玩家可以在一起进行游戏
增添了交互性
呵呵
BLZ Level Designer 说:
但是低级的处所的矿都是初级矿吧
蚊子叮(Joy) 说:
如果依照这么设计,就没有矿的级别了,只有矿的好坏
但是到达的优点要好很多
BLZ Level Designer 说:
有什么长处呢?
蚊子叮(Joy) 说:
1.玩家对矿有发掘的惊喜感,热血传奇私服,可能会有良多的玩家去到处摸索这些没人去的地方,去找矿产值比拟高的矿脉
2.对游戏场景的再利用有利益,不会导致前期的舆图在游戏内玩家整体等级都很高的时候就没人去了.节俭开发资源挥霍.
3.将玩家疏散四处有助于随时随地的交互,不平等级玩家在一起更容易产生合作的情况
比如一个60级玩家正在30级的场景去挖矿,碰见一个辛劳练级的30级玩家
很可能就去帮助他 了,呵呵,1.76微变狂暴传奇,这样游戏里的交互就产生了,友谊就产生了.
另外就是那些想要靠矿产资源出产设备的玩家,也可以四处探索了,增加了"世界"的感官
兴许有些玩家发明了罕见的矿脉在挖之前还会拍照迷恋呢,1.95合击传奇,哈哈
后续甚至能够开发挖矿成绩体系
BLZ Level Designer 说:
不知道其他的网游如何
我知道WOW里面的设计理念是不盼望高级玩家往低级玩家的区域跑
蚊子叮(Joy) 说:
嗯.
但是这并不是打不破的规则吧
为什么这么设计呢
BLZ Level Designer 说:
因为低级玩家相对不具备同等的竞争力.不如,没有坐骑
或者对游戏不如高等玩家熟习
蚊子叮(Joy) 说:
所以这才会促使高级玩家辅助低级玩家嘛
BLZ Level Designer 说:
同时也相对避免高级玩家PK低级玩家
个别来说 像挖矿这种行动,热血传奇,玩家之间是竞争关联
蚊子叮(Joy) 说:
高级玩家PK低级玩家在游戏规则上.是完全可以的.
所以无论你如何限度.都会发生的
BLZ Level Designer 说:
相互赞助有可能发生,但是更多的是竞争
蚊子叮(Joy) 说:
我记得荆棘谷那块PK的就乌烟瘴气
一个60级的玩家途经,一排卑鄙的尸体..
BLZ Level Designer 说:
对啊 就是因为那个地方的任务等级跨度大,路线单一
蚊子叮(Joy) 说:
所以这样子给予了这个系统更大的探险性
呵呵 : )
设计都是绝对的
不能只看一个方向呢
PK 的产生未尝不是一件好事情
BLZ Level Designer 说:
比如 许多人倡议 在wow里面增加可以争取的区域
蚊子叮(Joy) 说:
激发了玩家对本身能力晋升的愿望
BLZ Level Designer 说:
使世界pvp更加存在目标性 你怎么看?
蚊子叮(Joy) 说:
WOW的阵营设计是失败的
我以为
嗯,争夺的区域挺好的
征途的国战设计就是这样子的
中立地区会开展万人的大型阵营战役
十分壮观
WOW可以增加一些中破可以被盘踞的城市.
BLZ Level Designer 说:
但是像wow的服务器 有些阵营人数差别很大,怎么样才干避免弱势阵营不能等同失掉资源服务呢?
蚊子叮(Joy) 说:
动态散布玩家的阵营
比如玩家创立角色,告知某一方阵营已满
或者系统主动默认
前一种带有强迫性,后一种是默认式的,方式更友爱
而且必需在开服的时候就采用这种方式调配
BLZ Level Designer 说:
如果玩家想要玩某一个阵营呢? 或者几个朋友磋商好一起玩结果被分到不同的阵营怎么办?
蚊子叮(Joy) 说:
可以的
那就是系统默认方式
但是玩家还可以自定义
比如我创建角色时,系统默认帮我选了部落,网通传奇私服,因为联盟人多
但是我仍是可以本人去选同盟的
BLZ Level Designer 说:
系统默认好像不大起作用哦 因为wow系统默认都是联盟 结果好多国内服务器都是部落占优势
蚊子叮(Joy) 说:
这个是因为国内玩家帮会很多
一个帮会可能就有一大堆人
比如XXX大型帮会入驻一个服务器
那那个服务器很轻易就是部落联盟人数不均匀了
但我说的这种方法,还是会有一些后果的
至少对零碎无组织的玩家是有效的
大型帮派的参与咱们是无奈把持的
BLZ Level Designer 说:
如果不能避免弱势阵营的涌现,你认为可占据资源依然是一个好的内容吗?
蚊子叮(Joy) 说:
可以借助NPC的力气,强化弱势一方
BLZ Level Designer 说:
或者可以找到解决弱势阵营不能获得同等资源的方法
蚊子叮(Joy) 说:
通过人数比例,给予弱势一方招集 熄灭军团的机会
哈哈
如果一方弱势一方强势
只有一个办法
就是第三方介入
从古代战斗学、政治学的角度来看
BLZ Level Designer 说:
所以wow的理念就是(不代表我完全赞成)
蚊子叮(Joy) 说:
都是这么做的
弱势的国度总会找一个靠山
这是完全合乎社会学的
BLZ Level Designer 说:
只有是进入玩这个游戏,就获得同样的乐趣,同样的服务
蚊子叮(Joy) 说:
所以假如增加竞争区域,那么要同步增长焚烧军团号召系统..这样对阵营跟营垒之间,所取得的乐趣是相同的,服务也是雷同的.
BLZ Level Designer 说:
固然不制止,但尽量通过游戏设计来避免玩家被abuse和grief的机遇
蚊子叮(Joy) 说:
这种游戏机制的不平衡,构成了整个游戏的平衡
大局上,是可行的
BLZ Level Designer 说:
呵呵 那样的话上风一方就要叫了,因为谁都想要玩那个招呼系统
蚊子叮(Joy) 说:
这个没问题啊.咱换个人少的服务器玩.
换个人少的阵营去休会
结果总比人多的一方总占优势要强嘛..
而且增加了玩家练新号的欲望
O(c_c)O哈哈~
这岂不是更好了
终极导致的就是双方人数相同了
都想玩这个嘛.
那么OK
都可以玩玩
BLZ Level Designer 说:
我的意思就是,要通过游戏设计的方式尽量防止这种可能产生
蚊子叮(Joy) 说:
其实还有一种方法
BLZ Level Designer 说:
好比减少高级级玩家在低等级玩家的地域呈现,但是同时又给他们这种自在
天然大局部人不会去
蚊子叮(Joy) 说:
嗯
对于你说的这个竞争区域设定
我还有个方法完美
BLZ Level Designer 说:
恩
蚊子叮(Joy) 说:
比如我们增加了竞争区域.给定以下规矩:
1.竞争区域畸形状况,1.76复古传奇,双方都可以自由运动;
2.竞争区域进入竞争状态,限制双方进入人数;竞争结束,回复正常状态;
BLZ Level Designer 说:
呵呵 基本正解 就是现在lich king里面的wintergrasp
蚊子叮(Joy) 说:
每个阵营的玩家在该区域将要进行竞争状态时,会收到告诉:立刻进入阵营大乱斗啦!
然后开始报名
先报先得名额
BLZ Level Designer 说:
从开端不限人数到制约人数
蚊子叮(Joy) 说:
嗯
这样就更像大战场了
BLZ Level Designer 说:
所以像征途里面的国战基本不可能发生
蚊子叮(Joy) 说:
嗯.是的
征途的国战其实还有GS的介入
客服职员会和玩家帮主商讨的
呵呵
BLZ Level Designer 说:
国战的成果就是 大的帮会舒畅了,小的帮会或者散人玩的是不完全的游戏
蚊子叮(Joy) 说:
也不会..
GS会拉大型帮派介入弱势一方
平衡这个系统
GS就是客服
最主要的是,国内玩家是容许不平衡的战役的
花...
作者:admin 日期:12/01/30 12:17 人气:
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